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Tic tac toe javascript: como criar e jogar o jogo da velha em javascript



Como criar um jogo Tic Tac Toe usando HTML, CSS e JavaScript




Tic tac toe é um jogo clássico que tem sido jogado há séculos por pessoas de todas as idades. É simples, divertido e fácil de aprender. Mas você sabia que também pode criar seu próprio jogo da velha usando habilidades de desenvolvimento web? Neste artigo, mostraremos como fazer um jogo da velha usando HTML, CSS e JavaScript. Você aprenderá os fundamentos do desenvolvimento web, como criar elementos, estilizá-los e adicionar interatividade. Você também aprenderá alguns conceitos avançados, como algoritmos, estruturas de dados e lógica. No final deste artigo, você terá um jogo da velha totalmente funcional que pode ser jogado online ou offline.




tic tac toe javascript



Criar um jogo é uma ótima maneira de aprender desenvolvimento web porque permite que você aplique seu conhecimento de forma criativa e envolvente. Você também pode desafiar a si mesmo adicionando mais recursos ou variações ao seu jogo. Os jogos também são divertidos de compartilhar com seus amigos e familiares, ou até mesmo mostrar em seu portfólio. Então vamos começar!


Regras do Jogo da Velha




Tic tac toe é um jogo para dois jogadores que é jogado em uma grade de quadrados de três por três. Cada jogador escolhe um símbolo, seja X ou O, e se reveza colocando seu símbolo em um quadrado vazio. O objetivo do jogo é obter três de seus símbolos em sequência, na horizontal, na vertical ou na diagonal. O primeiro jogador a fazê-lo ganha o jogo. Se todos os nove quadrados forem preenchidos e nenhum jogador tiver três em linha, o jogo termina empatado.


Tic tac toe é um jogo simples que qualquer um pode jogar, mas também tem alguma estratégia e profundidade. Por exemplo, se você está jogando primeiro, você tem uma vantagem porque pode escolher qualquer quadrado. A melhor jogada é colocar seu símbolo no quadrado central, pois isso lhe dá mais chances de fazer três seguidas. Se você está jogando em segundo lugar, deve evitar que seu oponente faça três seguidas enquanto tenta fazer o seu.A melhor jogada é colocar o seu símbolo no quadrado central se estiver vazio ou bloquear os três potenciais do seu oponente em uma fileira.


Se quiser tornar o jogo mais desafiador, você pode aumentar o tamanho da grade ou adicionar algumas variações. Por exemplo, você pode jogar em uma grade de quatro por quatro ou uma grade de cinco por cinco e tentar obter quatro ou cinco símbolos seguidos. Você também pode jogar em diferentes formas, como círculos ou triângulos. Você pode até mudar as regras do jogo e jogar misère tic tac toe ou notakto, onde você deve evitar fazer três seguidos.


História do Jogo da Velha




O jogo da velha é um dos jogos mais antigos da história. Ele pode ser rastreado até o antigo Egito, onde jogos semelhantes eram jogados em grades de três por três esculpidas em telhas. Continuando o artigo:


Estratégias do Jogo da Velha




O jogo da velha pode parecer um jogo de azar, mas na verdade envolve alguma habilidade e estratégia. Se você deseja melhorar suas chances de ganhar, precisa conhecer algumas dicas e truques básicos. Aqui estão alguns deles:


  • Como jogar de forma otimizada como primeiro ou segundo jogador. Como mencionado anteriormente, o primeiro jogador tem uma vantagem porque pode escolher qualquer quadrado. A melhor jogada é colocar seu símbolo no quadrado central, pois isso lhe dá mais oportunidades de fazer três seguidas. Se o quadrado central for ocupado, a próxima melhor jogada é colocar seu símbolo em um quadrado de canto, porque ele oferece duas maneiras de fazer três em linha. A pior jogada é colocar seu símbolo em um quadrado de borda, porque ele oferece apenas uma maneira de fazer três seguidos.



  • Como configurar uma ameaça dupla ou prevenir uma. Uma ameaça dupla é quando você tem duas maneiras de fazer três seguidas no próximo turno, forçando seu oponente a bloquear uma delas e permitindo que você vença com a outra. Para configurar uma ameaça dupla, você precisa procurar dois quadrados vazios adjacentes a um de seus símbolos e na mesma linha com outro de seus símbolos.Por exemplo, se você tiver um X no canto superior esquerdo e um X no centro, poderá configurar uma ameaça dupla colocando um X no canto inferior direito ou no canto superior direito. Para evitar uma ameaça dupla, você precisa bloquear um dos quadrados que a criaria para o seu oponente. Por exemplo, se seu oponente tem um O no canto superior esquerdo e um O no centro, você precisa colocar um X no canto inferior direito ou no canto superior direito.



  • Como usar o algoritmo minimax para um oponente de IA imbatível. O algoritmo minimax é uma forma de encontrar a melhor jogada para um jogador considerando todos os resultados possíveis do jogo e atribuindo uma pontuação a cada um. A pontuação é baseada em quão favorável é o resultado para o jogador: uma vitória é +1, um empate é 0 e uma derrota é -1. O algoritmo funciona simulando cada movimento possível para o jogador atual e, em seguida, escolhendo o movimento que maximiza sua pontuação mínima (daí o nome minimax). Por exemplo, se o tabuleiro estiver vazio e for a vez de X, o algoritmo considerará todos os nove movimentos possíveis e atribuirá uma pontuação a cada um com base em como O responderá. Será escolhido o movimento que der a X a maior pontuação entre as menores pontuações de O. O algoritmo minimax pode ser usado para criar um oponente de IA imbatível para o jogo da velha, porque sempre escolherá a melhor jogada ou pelo menos forçará um empate.



Variações do Jogo da Velha




Se você quiser apimentar seu jogo da velha, pode tentar algumas variações que mudam as regras ou o tabuleiro. aqui estão alguns exemplos:


  • Como jogar o jogo da velha em dimensões maiores ou em formas diferentes. Você pode aumentar a dificuldade do jogo da velha jogando em um tabuleiro maior ou mais complexo. Por exemplo, você pode jogar em um cubo 4x4x4 onde precisa obter quatro símbolos seguidos em qualquer direção (horizontal, vertical, diagonal ou enviesado). Você também pode jogar em formas diferentes, como círculos ou triângulos, onde precisa obter três símbolos ao longo de uma linha curva ou reta.



  • Como jogar misère tic tac toe ou notakto com regras inversas. Você também pode alterar as regras do jogo da velha, tornando-o um jogo miserável, no qual você deve evitar fazer três seguidas em vez de tentar fazê-lo. Isso significa que, se você fizer três símbolos seguidos, perderá o jogo em vez de ganhá-lo. Outra variação disso é o notakto, onde ambos os jogadores usam o mesmo símbolo (X) e tentam evitar fazer três seguidos.



  • Como jogar outros jogos baseados no jogo da velha, como quixo, connect four ou pente. Existem muitos outros jogos inspirados no jogo da velha, mas com mecânicas ou objetivos diferentes. Por exemplo, o quixo é jogado em um tabuleiro de cubos 5x5 que pode ser empurrado e girado pelos jogadores que tentam fazer cinco símbolos seguidos. Connect four é jogado em um tabuleiro de 7x6 onde os jogadores soltam discos de cima e tentam fazer quatro símbolos em uma linha vertical, horizontal ou diagonal. O Pente é jogado em um tabuleiro de 19x19 onde os jogadores tentam fazer cinco pedras seguidas ou capturar cinco pares de pedras do oponente cercando-as com suas próprias pedras.

Continuando o artigo:


Como criar um jogo Tic Tac Toe usando HTML, CSS e JavaScript




Agora que você conhece as regras, a história, as estratégias e as variações do jogo da velha, está pronto para criar seu próprio jogo usando habilidades de desenvolvimento web. Nesta seção, vamos guiá-lo pelas etapas de criação de um jogo da velha usando HTML, CSS e JavaScript. Você precisará de um editor de texto e um navegador da Web para acompanhar. Você também pode usar um editor de código online como CodePen ou JSFiddle para testar seu código.


As etapas básicas para criar um jogo da velha são:


  • Crie a estrutura HTML do jogo. Isso inclui o título, o quadro, os quadrados e as mensagens.



  • Estilize o jogo usando CSS. Isso inclui cores, fontes, bordas, alinhamentos e animações.



  • Adicione interatividade ao jogo usando JavaScript. Isso inclui a lógica, eventos, funções, variáveis e estruturas de dados.



Vamos detalhar cada passo.


Crie a estrutura HTML do jogo




A estrutura HTML do jogo é o esqueleto que define os elementos e seus relacionamentos. Usaremos tags HTML como <div>, <h1>, <p>, e <span> para criar os elementos. Também usaremos atributos HTML como eu ia, aula, e dados para identificar e armazenar informações sobre os elementos. Aqui está um exemplo da estrutura HTML do jogo:


<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tic Tac Toe Game</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div id="game"> <h1 id="title">Tic Tac Toe Game</h1> <p id="message">Welcome to Tic Tac Toe!</p> <div id="board"> <div data-index="0"></div> <div data-index="1"></div> <div data-index="2"></div> <div data-index="3"></div> <div data-index="4"></div> <div data-index="5"></div> <div data-index="6"></div> <div data-index="7"></div> <div data-index="8"></div> </div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html>


Nesta estrutura HTML, criamos um <div> elemento com um id de jogo que contém todos os outros elementos do jogo. Dentro deste elemento, criamos um <h1> elemento com um id de título que exibe o título do jogo, um <p> elemento com um id de mensagem que mostra as mensagens do jogo, e outro <div> elemento com um id de quadro que contém nove <div> elementos com uma classe de quadrado que representam as casas do tabuleiro. Cada elemento quadrado também tem um índice de dados atributo que armazena seu índice de 0 a 8. Também vinculamos nossos arquivos CSS e JavaScript usando o <link> e <script> Tag.


Estilize o jogo usando CSS




O Continuando o artigo:


Estilize o jogo usando CSS




O estilo CSS do jogo é a capa que define a aparência e o layout dos elementos. Usaremos seletores, propriedades e valores CSS para estilizar os elementos. Também usaremos variáveis CSS, pseudoclasses e animações para adicionar personalização e interatividade. Aqui está um exemplo do estilo CSS do jogo:


:root --x-color: #f00; --o-cor: #00f; --board-color: #ccc; --tamanho quadrado: 100px; --animação-duração: 0,5s; * box-sizing: border-box; margem: 0; preenchimento: 0; #jogo display: flex; flex-direction: coluna; itens de alinhamento: centro; família da fonte: Arial, sem serifa; #title tamanho da fonte: 36px; intensidade da fonte: Negrito; #mensagem tamanho da fonte: 24px; #board exibição: grade; grid-template-columns: repeat(3, var(--square-size)); grid-template-rows: repeat(3, var(--square-size)); lacuna: 10px; cor de fundo: var(--board-color); .square display: flex; justificar-conteúdo: centro; itens de alinhamento: centro; tamanho da fonte: 72px; intensidade da fonte: Negrito; .quadrado.X cor: var(--x-cor); .quadrado.O cor: var(--o-cor); .square:hover cursor: ponteiro; .square:not(:empty):hover cursor: não permitido; .quadrado.X::antes, .quadrado.O::antes conteúdo: ""; posição: absoluta; largura: var(--square-size); altura: var(--square-size); opacidade: 0,2; .square.X:hover::before background-color: var(--x-color); .square.O:hover::before background-color: var(--o-color); .square.X::after, .square.O::after content: attr(data-symbol); .quadrado.X::após animação: x-enter var(--animação-duração) facilidade-in-out; .quadrado.O::após animação: o-enter var(--animação-duração) facilidade-in-out; @keyframes x-enter { from transform: scale(0) rotate(90deg); opacidade: 0; para { transform: scale(1) rotate(0); opacidade: 1; Continuando o artigo:


@keyframes o-enter from transform: scale(0); opacidade: 0; para transformar: scale(1); opacidade: 1;


Neste estilo CSS, usamos o :raiz selector para definir algumas variáveis CSS que armazenam as cores, tamanhos e durações dos elementos. Nós usamos o * seletor para aplicar alguns estilos comuns a todos os elementos, como as propriedades de dimensionamento de caixa, margem e preenchimento. Nós usamos o #jogo, #título, #mensagem, e #quadro seletores para estilizar os elementos com esses IDs, como as propriedades de exibição, fonte e plano de fundo. Nós usamos o .quadrado, .X, e .O seletores para estilizar os elementos com essas classes, como cor, fonte e propriedades do cursor. Também usamos o :flutuar e :não() pseudo-classes para adicionar alguma interatividade aos quadrados quando eles passam o mouse ou clicam. Nós usamos o ::antes e ::depois pseudo-elementos para criar alguns efeitos para os quadrados, como a cor de fundo e a animação. Nós usamos o @keyframes regra para definir algumas animações para os símbolos, como escala, rotação e propriedades de opacidade.


Adicione interatividade ao jogo usando JavaScript




A interatividade JavaScript do jogo é o cérebro que define o comportamento e a lógica dos elementos. Usaremos instruções, expressões e operadores JavaScript para escrever o código. Também usaremos variáveis, constantes, funções, eventos e estruturas de dados JavaScript para armazenar e manipular os dados. Aqui está um exemplo da interatividade JavaScript do jogo:


// Obtém os elementos do documento HTML const title = document.getElementById("title"); const mensagem = document.getElementById("mensagem"); const board = document.getElementById("board"); quadrados const = document.querySelectorAll(".square"); // Defina algumas constantes para os símbolos e mensagens const X = "X"; const O = "O"; const WIN_MESSAGE = "ganha!"; const DRAW_MESSAGE = "Empatado!"; const TURN_MESSAGE = "é a vez"; // Defina uma variável para o jogador atual let currentPlayer = X; // Defina uma variável para o estado do jogo let gameState = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""]; // Defina uma constante para as combinações vencedoras const WINNING_COMBINATIONS = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6] ]; // Adicione um ouvinte de evento para cada quadrado squares.forEach(square => square.addEventListener("click", handleClick); ); // Defina uma função para lidar com o evento de clique function handleClick(event) // Obtenha o índice do quadrado clicado const index = event.target.dataset.index; // Verifica se o quadrado está vazio e o jogo ainda não acabou if (gameState[index] === "" && !isGameOver()) // Coloca o símbolo do jogador atual no quadrado event.target.innerHTML = `$currentPlayer`; // Atualiza o estado do jogo com o símbolo do jogador atual gameState[index] = currentPlayer; // Verifica se há um vencedor ou empate if (isWinner(currentPlayer)) // Exibe uma mensagem de que o jogador atual venceu message.textContent = currentPlayer + WIN_MESSAGE; // Destaca os quadrados vencedores HighlightWinningSquares(currentPlayer); else if (isDraw()) // Exibe uma mensagem de que é um empate message.textContent = DRAW_MESSAGE; else // Muda para o próximo jogador switchPlayer(); // Exibe uma mensagem de que é a vez do próximo jogador message.textContent = currentPlayer + TURN_MESSAGE; // Defina uma função para alternar para a próxima função do player switchPlayer() // Use um operador ternário para alternar entre X e O currentPlayer = currentPlayer === X ? BOI; // Defina uma função para verificar se existe uma função vencedora isWinner(player) { // Use um loop for para iterar sobre as combinações vencedoras for (deixe a combinação de WINNING_COMBINATIONS) { // Use a desestruturação de array para obter os índices de Continuando o artigo:


// Defina uma função para verificar se existe uma função vencedora isWinner(player) // Use um loop for para iterar sobre as combinações vencedoras for (let combinação de WINNING_COMBINATIONS) // Use a desestruturação de array para obter os índices da combinação let [a, b, c] = combinação; // Use um operador lógico para verificar se o estado do jogo corresponde ao símbolo do jogador nesses índices if (gameState[a] === jogador && gameState[b] === jogador && gameState[c] === jogador) // Return true se houver uma correspondência return true; // Retorna false se não houver correspondência return false; // Defina uma função para verificar se existe uma função de desenho isDraw() // Use o método array every para verificar se todos os quadrados estão preenchidos return gameState.every(square => square !== ""); // Defina uma função para verificar se o jogo acabou function isGameOver() isWinner(O) // Defina uma função para destacar os quadrados vencedores function highlightWinningSquares(player) // Use um loop for para iterar sobre as combinações vencedoras for (let combinação de WINNING_COMBINATIONS) // Use a desestruturação de matriz para obter os índices da combinação let [a, b, c] = combinação; // Use um operador lógico para verificar se o estado do jogo corresponde ao símbolo do jogador nesses índices if (gameState[a] === player && gameState[b] === player && gameState[c] === player) // Use o método de matriz forEach para iterar sobre os índices e adicionar uma classe de vencedor à combinação de quadrados correspondente.forEach(index => squares[index].classList.add("winner"));


Nesta interatividade JavaScript, usamos o documento objeto para obter os elementos do documento HTML usando métodos como getElementById e querySelectorAll. Definimos algumas constantes para os símbolos e mensagens usando o const palavras-chave e literais de string.Definimos algumas variáveis para o jogador atual e o estado do jogo usando o deixar palavras-chave e literais de matriz. Definimos uma constante para as combinações vencedoras usando um array de arrays. Adicionamos um ouvinte de evento para cada quadrado usando o addEventListener método e uma função de seta. Definimos algumas funções para lidar com o evento de clique, mudar para o próximo jogador, verificar se há vencedor, verificar se há empate, verificar se o jogo acabou e destacar os quadrados vencedores usando o função palavra-chave e funções regulares. Usamos declarações, expressões e operadores JavaScript para escrever a lógica do jogo, como se, outro, para, de, =, ===, &&, ?, :, etc. Usamos variáveis, constantes, funções, eventos e estruturas de dados JavaScript para armazenar e manipular os dados, como evento, alvo, HTML interno, conteúdo de texto, lista de classe, etc


Conclusão




Neste artigo, mostramos como criar um jogo da velha usando HTML, CSS e JavaScript. Você aprendeu como usar habilidades de desenvolvimento web para criar um jogo simples, divertido e interativo. Você também aprendeu alguns conceitos básicos e avançados de desenvolvimento web, como elementos, atributos, seletores, propriedades, valores, variáveis, constantes, funções, eventos, estruturas de dados, algoritmos, lógica, etc. Você também aprendeu algumas dicas e truques de regras, história, estratégias e variações do jogo da velha.


Se você quiser aprender mais sobre desenvolvimento web ou projetos de jogo da velha, pode conferir alguns destes recursos:


  • : um site que fornece tutoriais e referências sobre tópicos de desenvolvimento web.



  • : um site que fornece documentação e guias sobre tópicos de desenvolvimento da web.



  • : um site que oferece cursos e projetos online sobre tópicos de desenvolvimento web.



: Continuando o artigo:


As possibilidades são infinitas.Você também pode usar suas habilidades de desenvolvimento da Web para criar outros jogos ou projetos nos quais esteja interessado. O desenvolvimento da Web é uma habilidade divertida e gratificante que pode ajudá-lo a expressar sua criatividade e resolver problemas.


perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre jogo da velha e desenvolvimento web:


  • Como faço para que meu jogo da velha seja responsivo?



Um web design responsivo é aquele que se adapta a diferentes tamanhos de tela e dispositivos. Para tornar seu jogo da velha responsivo, você pode usar consultas de mídia CSS, flexbox, grade ou outras técnicas para ajustar o layout e a aparência de seus elementos. Por exemplo, você pode usar consultas de mídia para alterar o tamanho do quadro ou dos quadrados dependendo da largura da tela. Você também pode usar flexbox ou grade para alinhar e distribuir seus elementos de maneiras diferentes. Você pode aprender mais sobre web design responsivo em .


  • Como adiciono efeitos sonoros ou música ao meu jogo da velha?



Para adicionar efeitos sonoros ou música ao seu jogo da velha, você pode usar o HTML <audio> elemento ou o JavaScript áudio objeto. O <audio> O elemento permite incorporar um arquivo de áudio em seu documento HTML e controlar sua reprodução usando atributos ou métodos. O áudio O objeto permite que você crie e manipule um arquivo de áudio em seu código JavaScript e controle sua reprodução usando propriedades ou métodos. Você pode aprender mais sobre áudio no desenvolvimento web em .


  • Como faço meu jogo da velha para vários jogadores?



Para tornar seu jogo da velha multijogador, você pode usar soquetes da web, ponto a ponto ou outras tecnologias para permitir a comunicação em tempo real entre diferentes dispositivos ou navegadores. Os soquetes da Web permitem criar uma conexão bidirecional entre um servidor e um cliente que pode trocar dados em tempo real. Peer-to-peer permite criar uma conexão direta entre dois ou mais dispositivos que podem trocar dados sem um servidor. Você pode aprender mais sobre desenvolvimento web multijogador em .


  • Como faço para testar e depurar meu jogo da velha?



Para testar e depurar seu jogo da velha, você pode usar as ferramentas de desenvolvedor do navegador, console, depurador ou outras ferramentas para inspecionar e modificar seu código, elementos, estilos, eventos, erros etc. As ferramentas de desenvolvedor do navegador são um conjunto de ferramentas que ajudam a examinar e editar sua página da web. O console é uma ferramenta que permite registrar mensagens, executar comandos e interagir com seu código JavaScript. O depurador é uma ferramenta que permite pausar, retomar, percorrer e inspecionar seu código JavaScript. Você pode aprender mais sobre como testar e depurar o desenvolvimento da Web em .


  • Onde posso encontrar mais ideias ou projetos de jogos da velha?



Se você estiver procurando por mais projetos ou ideias de jogos da velha, pode conferir alguns desses sites:


  • : um site que permite criar e compartilhar projetos de desenvolvimento web online.



  • : um site que permite hospedar e colaborar em projetos de desenvolvimento web online.



  • : um site que permite discutir e compartilhar projetos de desenvolvimento web online.



Continuing the article:



  • : um site que permite que você pratique e melhore suas habilidades de desenvolvimento web online.



  • : um site que permite que você desafie e aprenda com outros desenvolvedores da web online.



  • : um site que oferece cursos e projetos online gratuitos sobre tópicos de desenvolvimento web.



Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Também esperamos que você tenha se divertido criando seu próprio jogo da velha usando habilidades de desenvolvimento web. Agora você pode jogar jogo da velha com seus amigos ou familiares, ou até mesmo desafiar-se com diferentes variações. Você também pode personalizar seu jogo com suas próprias cores, fontes, sons ou imagens. As possibilidades são infinitas. Você também pode usar suas habilidades de desenvolvimento web para criar outros jogos ou projetos nos quais esteja interessado.O desenvolvimento da Web é uma habilidade divertida e gratificante que pode ajudá-lo a expressar sua criatividade e resolver problemas. 0517a86e26


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